【课程类型】:沙盘模拟类 【适宜人数】:3——10 人每组,最佳5——7 人每组,共7 组 【场地要求】:会议室或餐厅或室外,适合5-7 人围坐,每组之间尽量拉开距离,小组内部商议、决策时不被组外人员间监听、干扰为好。 名称释义:从甲骨文字体结构来看,土地用“口”表示;武器用“戈”表示 ;统治者用剑指挥将士们拿起武器保卫这片土地 ;之后,给自己捍卫的疆域加上边界;这就是“国”字。 【沙盘背景】 西周末年,昏庸的周幽王为了博得王妃褒姒一笑,竟不惜在城中演出烽火戏诸侯的闹剧。然而,当少数民族犬戎进攻西周再起烽火时,诸侯无人来援,周幽王被杀,西周衰落,自此,历史进入了春秋战国时期。今天,我们将共同回到战国七雄的时代,让我们来分别扮演当时的七国诸侯,在培训师的带领下,通过3—9 轮的国家建设和国力竞争。共同来演绎国家的强盛兴衰过程,诠释政治上的运筹帷幄、外交上的谋略交锋、战场上的兵戎相见、谋略上的合纵连横,验证我们古老的智慧与亘古不变的发展真谛! 【沙盘任务】 通过国家建设及战争使自己的国家不断强盛,最终一统天下,或成为七国国力最为雄厚的 【沙盘介绍】 沙盘分为国家建设时期和战争时期。国家建设时期,各国不发动战争,以寻求结盟或购买国力资源方式进行自我的发展和壮大。为战争做准备。战争时期,国君填写战书由将军递交至导演部。 【沙盘规则】 一、国君不得离开本国范围, 丞相除向导演部购买国力手牌外不得离开本国范围, 将军除向导演部递交战书及登台出战不得离开本国范围, 使臣在国家发展期可随意出使他国,战争开始后所有使臣回归本国; 二、各国五种国力值手牌每种随时保证要有1 点,如出现国力值手牌缺失,则该国 战败,所有资源导演部没收,充当战争发展资源; 三、初始每项国力值各国自行分配,保证每项手牌数值必须≥5 点,五项国力值总 点数相加上限50点;也就是每个国家的初始国力是相等的; 四、国家发展期间,各国可轮流到导演部购买国力资源,为了各国国力值的保密性,导演部只轮流接待购买国力手牌。每轮每个国家只有一次国力购买机会并只能购买一项国力资源。购买方式为随机抽取该项国力资源牌两张,根据抽到的资源点数进行二选一,可选择买或不买。 五、各国之间的谈判与交易只能通过使臣来进行,无论资源牌、白银或城池,只能用于交易或交换, 在战争之前完成。战争期间不允许临时拆借。 六、进入战争时期,第一轮只能进攻一个国家,以国君填写战书形式表达。如白银储备≤50 万两则 只能攻打相邻国家即接壤国家,如白银储备量达到51 万两以上则可攻打任意国家。 七、一个国家每进攻另一个国家,则消耗军费白银1 万两,多进攻多消耗。递交战书的同时,缴纳相应的军费。一个国家每被进攻一次,也需要消耗1 万两白银的军费。 八、战争时期,进行国力值比拼,每项国力值本场战争中只能使用一次。战争采取三局两胜制,双方依次出牌比拼同项国力值,点数高者获胜。进攻方优先选择比拼国力手牌。如出现相互攻击情况则比拼白银储备,白银储备量高者先手出牌。如白银储备依然相同则采取石头剪刀布的方式进行。此时白银数量应按着缴纳军费后计算。 九、国力比拼过程中,如出现同点数则是平局,则先手牌国家获胜。 十、每次战争结束,战败国赔付战胜国10 万两白银或一座城池。 十一、战争至最后,如出现国家灭亡情况,则与该国家相邻国家直接与下一国家呈 相邻状态。
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